neljapäev, 30. november 2017

Spordist ja viktoriin

Panin väikeste ülesannete tabelist hinded eKooli. 

Üldiselt oli hästi - kõige rohkem oli probleeme lugemisoskusega - loe minu kommentaare oma ajaveebis! Programmid peavad olema koolitööde lehel ja neil peab olema juures lühikirjeldus e allkiri.

Üle pika aja teeme täna oma ajaveebi järjekordse postituse:


Blogiülesanne
Foto: Veera Kirmann
  1. Lisa postitus enda seostest spordiga: kas käid trennis või oled käinud, mis aladega tegeled, millised on saavutused, milliseid spordialasid jälgid, kes on lemmiksportlased/võistkonnad jne.  Kindlasti ilmesta oma teksti ja lisa teemakohane pilt (soovitavalt sellest kuidas sa ise tegeled spordiga).
  2. Vaatame ajaveebi kujundusvõimalusi. NB! Kujundus peab jätma sisu arusaadavaks ja loetavaks.

Proge
Kuna järgmisel nädalal on ülemaailmne Hour of Code siis jätkame veel programmeerimisega. Uurime Scratchis dialoogi programmeerimist.
Ülesanne
Tee Scratchis programm, mis küsib vähemalt 5 küsimust ja lõpus teatab õigete vastuste arvu.
Lisa programmile tiitelleht.




neljapäev, 23. november 2017

Iseseisvus 2

Seekord olen Tallinnas Robotexil ja jällegi saate harjutada iseseisvust.

Esiteks

Vaata oma Kobrase viktoriini tulemust Miksikese lehelt

Teiseks
Korrasta oma ajaveeb 


  • paiguta programmid koolitööde lehele ja kustuta need mujalt kui need ka mujal on;
  • lisa programmidele lühikirjeldused programmiakna alla et oleks aru saada millega on tegemist;
Loe minu kommentaare oma ajaveebis ja likvideeri probleemid.

Kolmandaks
Lõpeta labürindiprogramm nagu eelmises postituses kirjas:
  • Elude lugemine toimima - mängu algul elud alati taastuvad, elud vähenevad seina puudutamisel, kui elud on otsas siis mäng peatub;
  • Lisa oma labürindimängule tiitelleht, joonista uus taust. Tiittellehel peab olema lisaks programmi pealkirjale ja autorile  ka juhised kuidas alustada ning mida mängus tegema- peab. 
  • Samuti joonista uus taust 2. taseme labürindiga
  • Proovi tiitelleht ja 2. tase programmeerida toimima.
  • Pane labürindiprogramm ajaveebi koolitööde lehele.
Abiks on minu videod siis ajaveebis paremal, Scratchis olevad programmid (menüüs Uuri) ja grupikaaslased - st kui ise oskad siis aita kaaslast, kui hätta jääd siis küsi kaaslaselt abi. 
Teisi aidates õpid ka ise!
Neljandaks (ei ole kohustuslik)
Lisa oma mängule taustamuusika.

Videote vaatamiseks võta õpetaja laua juurest riiulilt kõrvaklapid, lõpetades palun pane need sinna tagasi, kerides enne juhtmed ümber klappide.



neljapäev, 16. november 2017

Iseseisev ülesanne

Olen meie kooli võiskondadega Lätis Ventspilsis, IT Challenge võistluse finaalis ja seepärast toimub see tund ilma minu füüsilise kohalolekuta. Kindlasti saate suurepäraselt hakkama sest olete ju  tublid!


ISESEISEV PROGRAMMEERIMISÜLESANNE
Selle ülesande hinne läheb eraldi eKooli:
  • joonista ise sprait, millel on vähemalt 2 kostüümi;
  • vali olemasolevatest piltidest taust ja teine sprait;
  • pane üks sprait lõputult liikuma;
  • teine sprait pane liikuma klaviatuurilt nooltega;
  • spraidid peavad jääma programmi töötamise ajal ekraanile nähtavatena;
  • programmis tuleb kasutada vähemalt ühel spraidil erinevaid kostüüme;
  • kohtumisel toimub midagi - nt ilmub tekst, mängitakse heli või muutub kostüüm;
  • lisa programm ajaveebi koolitööde lehele, nimeks Iseseisev 1.










Kui iseseisev ülesanne valmis siis jätka labürindiga. Lisa oma labürindimängule tiitelleht, joonista uus taust. Tiittellehel peab olema lisaks programmi pealkirjale ja autorile  ka juhised kuidas alustada ning mida mängus tegema- peab. Samuti joonista uus taust 2. taseme labürindiga. Proovi tiitelleht ja 2 tase ka programmeerida tööle.

Labürint Scratchiga

Klaviatuuriga spraidi liigutamise harjutus on enamikul väga hästi välja tulnud, on juba täitsa mängitavaid mänge!

Kerttu, Karmen - kui on abi vaja siis tuleb küsida.

Järgmisena programmeerime Scratchis labürindimängu.




Mängus on:
  • tiitelleht mängu pealkirja, autori ja juhistega;
  • labürint ja sprait;
  • sprait liigub klahvidega (NB! juhised);
  • muutuja, mis loeb punkte;
  • objektid, mida peab korjama ja mis annavad punkte;
Mäng tuleb lisada oma ajaveebi koolitööde lehele!



neljapäev, 2. november 2017

Klaviatuuriga spraidi liigutamine ja veel mõned nipid Scratchi kasutamisel

Endiselt on paljudel probleeme ülesande tingimustest arusaamisega:

  1. programmid peavad olema eraldi "koolitööde" lehel.
  2. tingimustes oli et tuleb joonistada ise üks sprait ja see peab kohtumisel teise spraidiga midagi tegema. 


Proge

Tänase uue asjana näitan, kuidas kasutada Scratchi seljakotti  ja spraiti juhtida nooleklahvide abil, samuti proovime teha programmile tiitellehe. Nende oskustega saab juba teha päris mängu moodi programme, nt labürindis liikumise mänge.

Klavitauuriga spraidi liigutamine

Tausta vahetamise programmeerimine

Tunni lõpus viktoriin!