neljapäev, 19. oktoober 2017

Hinded ja programmeerimine 2

VANAD ASJAD
Panin väikeste ülesannete tabelist hinde eKooli. Praegu peaks olema kõigil ajaveebis 3 postitust, konto pilt ja tutvustus ning leht koolitööde jaoks.

Koolitööde leht on veel mitmel õpilasel ajaveebist puudu - näitan seda veelkord.

Scratch-i programm peaks olema koolitööde lehel mitte ajaveebis.

Programmide ideed olid enamasti olemasolevate mängude ainetel ja mitte eriti originaalsed. Mitmeid neist saab ka Scratchiga realiseerida. Loe ülesannet!









PROGE
Kuna 7.-22. oktoobrini 2017 toimub viies üleeuroopaline programmeerimisnädal Code Week siis tegeleme täna programmeerimisega.
Lisame oma eelmisel tunnil tehtud programmile endajoonistatud spraidi, paneme selle liikuma ning teeme nii et spraidid kohtumisel midagi teeksid. Samuti laeme programmi ajaveebi, koolitööde lehele, nimeks Esimene katse. See on väikeste ülesannete tabeli ülesanne.

Muusika programmeerimine

Kui jõuame siis proovime muusikat programmeerida, kasutame selleks programmi Sonic Pi. Juhend alustamiseks.

Küberpähkel

Kaitseministeerium, Eesti Interneti Sihtasutus ja Tallinna Tehnikaülikool kutsuvad 4.-9. klasside õpilasi osalema digitaalse ohutuse alaste pädevuste testis (www.küberpähkel.ee).
Kutsume koole ja õpetajaid ainetundide raames läbi viima 9.10-5.11.2017 e-testimist 4.-9. klasside õpilaste hulgas. Testi tegemisel soovime, et iga laps vastaks nii nagu tema vastavat olukorda lahendaks, meid huvitab, mida tegelikult arvatakse ja kuidas käitutakse. Oleme otsustanud jagada välja auhinnad loosiga igas vanuseastmes. Auhinnad on nii individuaalsed kui ka koolidele (koolitused ekspertidega).
Test koosneb 30 testi küsimusest ja taustaküsimustest.
Testi läbiviimist toetavad Kaitseministeerium, Eesti Interneti Sihtasutus, Tallinna Tehnikaülikool, HITSA, Politsei ja piirivalveamet, Targalt Internetis, Telia Eesti, BCS Koolitus, Insplay ja Tallinna Haridusamet.
Võistluse kohta leiate info: www.küberpähkel.ee / www.kyberpahkel.ee

neljapäev, 12. oktoober 2017

Hinded ja programmeerimine

Vanad asjad

Panin väikeste ülesannete tabelisse hinded.
Loe ülesande teksti! 

Programmi idee


Kuna alustame programmeerimisega siis kõigepealt mõtleme välja ühe programmi idee.
Postita oma ajaveebi uus postitus, milles kirjuta milline võiks olla sinu enda loodud arvutimäng või programm (võib olla ka mobiilirakendus).


Mis tüüpi, kus tegevus toimub, kes on tegelased, mis on see lugu kes on sihtrühm jne. Mis oleks rakenduse eesmärk või äriidee? Oled ehk midagi juba teinud?
Kui oleksid meeskonna liige siis kellena seal ennast näeksid (progejana, muusikategijana, kujundajana, 3D modelleerijana, loo väljamõtlejana)?
NB! Ära unusta et postitused tuleb ilmestada olulise teksti esiletoomisega ja lisada pilt.



Programmeerimine
Scratch on programm, mida kasutades saab selgeks programmeerimise nn. alustalad.
Ta on lihtne, kuid temaga saab palju ära teha.
Selle programmiga projekte luues arenevad õpilaste matemaatiline ja arvutialane mõtlemine, loovus, süsteemne arusaam (igale käsule järgneb kindel tulemus), koostööoskus.
Scratch-i kodulehe aadress: http://scratch.mit.edu/ sealt saab vaadata näiteid, kasutada abimaterjale jne.
Mine kodulehele ja tutvu näidetega. Käivitamiseks roheline lipp, peatamiseks punane nupp.
Kui sul veel pole siis tee endale kasutaja ja jäta andmed meelde!


Scratch - töö alustamine

Scratch - programmi lisamine ajaveebi